Page 22 - MeraHegas-Katalog-HT2026
P. 22
Kampen
om Molnö
Bjud med klassen på ett storslaget äventyr i Kampen
om Molnös magiska värld. Det läsfrämjande spelet
kommer att motivera dina elever. Bara om eleverna
gör sina skoluppgifter – sina uppdrag – har ni en
chans att rädda Molnö skärgård!
Du är rådgivaren som
hjälper dina elever att
vinna kampen. Till din
hjälp har du din hand-
bok. Här hittar du svar på
alla dina, och elevernas,
frågor. Hur vet ni vem
som vinner? Kan alla
uppgifter användas som
uppdrag?
SÅ SPELAR NI!
Sätt upp kartan på väggen, läs introduktions-
texterna och skapa era karaktärer. När ni har
förtjänat era mästertecken är ni redo att börja
äventyret på riktigt.
Varje runda funkar likadant. Eleverna gör sina
skoluppgifter – sina uppdrag. Lyckas de får de
upptäcka nya öar, plocka bort fiender, hitta ledtrådar
och tilldelas utmärkelser. Misslyckas de blir fienden
starkare.
Avsluta äventyret med ett stort läsprojekt. I ett
sista slag måste ni besegra ondskans makter för
gott – Molnö skärgårds framtid står på spel. Allt ni
redan har gjort hjälper er. Men är det tillräckligt?
22
Skoluppgifter
Enskild, par, grupp
Gör en lista på dina favoritböcker som du läst
eller lyssnat på. Dela listan med klassen.
Läs 100 sidor i en valfri bok.
Läs en bok om kärlek. Skriv en dikt om kärlek
på fyra meningar.
Läs en deckare.
Läs en faktabok och berätta sedan några fakta
ur boken för din lärare.
Läs en faktabok.
Läs en fantasybok.
Läs en läskig bok.
Läs en serie.
Läs en spännande bok.
Läs en valfri bok.
Läs en valfri bok. Rita en illustration som du
tycker visar bokens innehåll eller stämning.
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
100
Läs en valfri bok. Skriv ner vad boken handlar
om i en enda mening.
Läs ett kapitel i en valfri bok.
Skapa en läsrutin och läs varje dag i två veckor.
Ta reda på fem fakta om ett valfritt djur.
Använd en uppslagsbok.
Ta reda på fem fakta om ett land. Sök på internet.
Intervjua någon i din familj. Ställ dessa frågor:
Läser du? Vad läser du i så fall? Vilken är din
favoritbok? Vad handlar den om?
Läs 100 sidor i en bok på två dagar.
Läs en artikel i en dagstidning. Skriv en lista på
alla ord som du tycker är svåra.
Läs en artikel i en tidning. Berätta för din lärare
vad artikeln handlar om.
Läs en bok om kärlek. Fundera över om den får dig
att vilja bli kär.
Läs en bok som du även kan lyssna på. Reflektera
över vilket du gillar bäst och varför: att läsa eller
lyssna.
Läs en bok som är en av dina kompisars favorit-
böcker. Fundera på om du tycker lika mycket om
den som kompisen gör.
Läs en bok som utspelar sig förr i tiden. Gör en
lista över ord från boken som sällan används i
dagens språk.
101
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Enskild
Du får över 100 förslag på uppgifter med
koppling till Lgr22.
Videoguider!
Så kommer äventyret att gå till
Vi har delat in äventyret i kapitel, precis som i en bok. Kapitlen är
gjorda för att uppta ungefär en lektion vardera, men du kan själv välja att
lägga mer eller mindre tid på dem. Kapitel 7 är speciellt eftersom ni ska
upprepa det under flera lektioner.
Breven: kapitel 1 s. 8–9
Ni börjar ert äventyr genom att tillsammans läsa ett antal brev som
introducerar bakgrundshistorien och ert uppdrag. Varje brev innehåller
instruktioner om vad ni behöver göra och hur ni går vidare.
Träningen: kapitel 2–6 s. 10–41
Efter att ha läst breven kommer ni att få följa ett narrativ med flera
interaktiva moment under några lektioner. Det blir mycket högläsning
från din sida, men också en hel del pyssel för eleverna. Denna upptakt
tränar både dig och din klass i spelmoment som ni senare ska utföra
självständigt i kapitel 7.
Vi följer med dig hela vägen
I början av varje kapitel berättar vi vad du behöver förbereda för att allt
ska flyta på när du sedan spelar med eleverna. Oftast handlar det om att
plocka fram saker, ibland handlar det om att du ska läsa in dig på vissa
regler och funktioner. För att underlätta inläsningen för dig erbjuder vi
dessutom en videoguide för varje kapitel. Du hittar alla videoguider via
QR-koden.
Spelets komponenter
Här kommer en översikt över allt som finns i spelboxen. Du behöver
inte förstå hur alla delar fungerar nu – skaffa dig en överblick bara, så är
du mer än redo för att sätta igång sen.
Böcker och blad
Kapitel 2
I kapitel två förbereder ni kartan för spel samtidigt som ni lär känna
minusken Tussilago. Han kommer att ge dig rollen som klassens rådgivare
– ett slags alibi för att du ska kunna konsultera regelboken utan
att bryta immersionen under spelets gång.
I det här kapitlet ska ni
a klistra upp tre öar på kartan
a placera platser (städer, monument och
ruiner) på öarna
a placera ut tre fiender.
Bra att veta:
Förbered dig själv:
a Öva på att läsa de skönlitterära texterna
högt med inlevelse.
a Bekanta dig med de olika klistermärkena
som ni ska använda.
Olika klistermärken har olika slags klister.
Öar och platser har permanent klister som
inte släpper. Fienderna har svagt klister, så
de går att flytta och ta bort. Det finns tre
sorters fiendemarkörer, men ni ska bara
använda de som föreställer den fiende ni
läste om i det svarta brevet under er första
lektion.
Repetera förra kapitlet
Påminn eleverna om vad ni gjorde och fick
reda på förra gången:
Förbered klassrummet:
a Plocka fram klistermärken med öar,
platser och fiender.
• Drottning Iris av Molnö skärgård bad
om er hjälp i ett brev.
• Bärnstensbiblioteket, som ligger i
slottet Spiran på Bokö, har tömts av
fienden.
• Fienden hotar att ta över alla svävande
öar i Molnö skärgård.
• Drottning Iris har tagit skydd i en
hemlig kammare.
• Ni har nu rest till Molnö skärgård för
att besegra fienden ni läst om i det
svarta brevet.
Videoguider!
10
10
2
Läs högt
Nu är ni framme i drottning Iris rike, Molnö skärgård. Ni står i en
enorm gyllene sal fylld med bokhyllor, på många ställen från golv till tak.
Men något har hänt med alla böcker. Vissa står kvar i hyllorna, andra
ligger slängda på golvet med sidor spridda. Men de flesta saknas. Det är
som om en storm blåst fram genom salen.
Några av väggarna i salen är täckta av stora speglar. När ni ser era
spegelbilder är det ni, och ändå inte ni, som tittar tillbaka. Ni inser
att resan genom dag och natt förändrat er. Ni ser på något sätt äldre
ut. Äldre och modigare. Som hjältar! Till och med er lärare ser ut som
någon från en film.
Framför er på en av väggarna sitter en karta. Den liknar den ni satte
upp i ert klassrum, fast större. Precis som er karta ser den lite tom ut,
för där finns bara en ö.
Först när ni går riktigt nära kan ni se att det rör sig på kartan. En
dimma böljar över kartan och döljer allting under sig. Ibland kan ni se
skymten av land men det försvinner alltid snabbt. Det måste vara en
förtrollad karta!
Ön som syns på kartan heter Bokö. Det kan man läsa på en banderoll
som hänger nedanför. Den vajar lite som om en vind blåser på den. Mitt
på ön ligger en liten stad. Era ögon dras till ett slott som reser sig högt
över alla husen.
Plötsligt hör ni en röst som säger:
– Slottet kallas för Spiran och det är här ni är nu. Närmare bestämt
har ni hamnat i Bärnstensbiblioteket som ligger i slottet.
Men vem är det som pratar? Rummet är ju tomt!
– Här uppe, era tratthattar!
Uppe på guldramen sitter en liten figur.
– Se inte så förvånade ut, säger figuren argt. Ni har väl sett en minusk
förut!
När ni säger att ni absolut inte sett någon minusk förut lugnar han
ner sig.
– Jag förstår. Ursäkta mitt humör. Sedan drottning Iris försvann har
allting varit upp och ner. Jag heter Tussilago och jag är drottningens
kartritare. Hon berättade att ni skulle komma. Jag är glad att ni är här
för jag behöver er hjälp. Se vilken dimma som fienden har lagt över skärgården.
Hur ska vi kunna hålla ihop riket nu?
Tussilago tittar på er med en hoppfull blick.
– Jag behöver hjälp av modiga hjältar som vågar flyga på drottningens
drakar. När ni har utforskat Molnö kommer dimman att försvinna, och
då kan jag rita en karta som visar rätt igen. Jag vet att ni precis kommit
hit, men jag har inga andra att fråga. Vågar ni anta denna utmaning?
Ni alla ropar ”ja!”.
Genast samlas 30 enorma drakar utanför bibliotekets fönster.
– Klättra upp i drakarnas sadlar, säger Tussilago samtidigt som han
hindrar er lärare från att följa med.
När ni tittar frågande på Tussilago tillägger han:
– Jag behåller er lärare hos mig. Vi behöver kloka rådgivare och det
finns mycket jag behöver hjälp med. Rid nu och skingra dimman.
11
Boken som du håller i nu kallas
Rådgivarens handbok. Här finns
allt du behöver veta för att leda
din klass genom äventyret i Molnö
skärgård.
Kampen om skärgården: kapitel 7 s. 42–55
Kapitel 7 utgör spelets huvuddel. Det består av cirka 10 spelomgångar
med fast struktur där eleverna jobbar i grupper för att slutföra hand-
lingar och diverse extrauppdrag. Mellan spelomgångarna arbetar elev-
erna med skoluppgifter som avgör hur väl de lyckas i spelet.
Om mig
Yrke
Karaktärsbladen hjälper dig
och dina elever att hålla koll på
era spelkaraktärers yrken och
utmärkelser.
3
2
1
Slutstriden: kapitel 8–10 s. 56–75
När ni är färdiga med mittendelen inleder ni spelets slutstrid, vilken
består av en enda stor läsuppgift som klassen gör tillsammans. Era fram-
gångar från spelets mittendel kommer att vara till stor hjälp för att vinna
slutstriden!
Utforska Molnö
Leta efter ledtrådar Bekämpa fienden
Lyckad Delvis
lyckad
Misslyckad
Sätt en ny ö på kartan.
Klistra platser på ön.
Sätt en ny ö på kartan.
Klistra platser på ön.
Sätt en fiende
på en av öns platser.
Ta rätt ledtråd från
Jakten på kronjuvelerna
och sätt den på platsen
som ni letat på.
Ta rätt ledtråd från
Jakten på kronjuvelerna
och sätt den på platsen
som ni letat på.
Sätt en fiende på platsen
som ni letat på.
Sätt en fiende på en plats i
närheten av er gruppmarkör.
Sätt en fiende på platsen
som ni letat på.
Ta bort fienden som ni har
bekämpat och sätt den på
Segertavlan.
Ta bort fienden som ni har
bekämpat och sätt den på
Segertavlan.
Sätt en fiende
på platsen som blev tom.
Sätt en fiende
på en plats nära fienden
som ni försökte bekämpa.
Den här tabellen visar hur elevernas
handlingar påverkar spelet.
2
Bilderna kompletterar de berättelser som
du kommer att läsa högt för klassen.
3
Vi håller dig i handen genom hela äventyret.
För eleverna som tycker om extra
utmaningar söker Molnö skärgårds
invånare alltid hjältars hjälp. Ta ett
extra uppdrag och få utmärkelser
som hjälper till i slutstriden!

